Killing Time

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堅守貞操還是墮落下去,這都是你來決,完全可以根據感覺走享受遊戲。……魔法醫師性別:男年齡:19葉月的戀人,一個靠譜溫柔的魔法醫師在葉月出任務是不幸受傷,那時受到了布魯諾無不至到照顧從而日久生情成為了戀人……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本

酷骇游戏:剑与影

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即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!……【联系我们】官网:http://www.coohex.com/博:http://www.weibo.com

萝莉的远征(Lolita Expedition)

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但梦境似乎正在入侵着真实的世界,为了揭开事件的真相,大家竭尽所能展开了调查……官方QQ群:101572030博……游戏特色🌟传统回合RPG结合全新元素的体验。🌟半开方式极具自由度的冒险世界

Eastshade:探索世界的方式不只有暴力,还有绘画

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叙事但是,作画仅仅是 Eastshade 的一个面向,与之相对,使用作画进行维系的即是被称为故事(micro……——对了,我是不是忘记说明,Eastshade 自认为是一款开放世界的奇幻冒险?……如果你听说过它,你会立刻明白二者一出自于同一个工作室

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

《变量》的策划日志 #3

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

千水:变量策划日志(三)

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

本周值得关注的发售作品4.12-4.15

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Battle for Enlor发售时间:4月12日关键词:策略,回合这是一款回合的战略游戏,玩家将跟随超过……在旅途中,一些极具挑战性的障碍物和大量拖拽和投掷的谜题阻挡着前进的道路,需要耐心、一的操作技巧才能顺利通过

版本:Early Access


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