indienova.com/steam/game/686190
堅守貞操還是墮落下去,這都是你來決定,完全可以根據感覺走享受遊戲。……魔法醫師性別:男年齡:19葉月的戀人,一個靠譜溫柔的魔法醫師在葉月出任務是不幸受傷,那時受到了布魯諾無微不至到照顧從而日久生情成為了戀人……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本
indienova.com/u/coohex/blogread/23427
即时战斗与回合制相结合,紧张感与策略性兼备!……【联系我们】官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com
indienova.com/steam/game/1687940
但梦境似乎正在入侵着真实的世界,为了揭开事件的真相,大家竭尽所能展开了调查……官方QQ群:101572030微博……游戏特色🌟传统回合制RPG结合全新元素的体验。🌟半开方式极具自由度的冒险世界
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
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草原游牧制 独裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡头共和制 官僚君主制贵族君主制 开明君主制 立宪君主制……商人共和制 威权君主制 宗教神权制不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合制游戏……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……1.可选回合制当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率
版本:Early Access
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